Titolo: Medieval Theme
Di: Christophe Heral e BillyMartin
Tratto da: Rayman Legends
La colonna di Rayman Legends è a tutti gli effetti un concentrato di creatività, una folle esplosione musicale che caratterizza profondamente il gioco andando ad intaccare addirittura il gameplay. Nel corso della nostra avventura saremo chiamati a raccogliere i Lum che sono delle specie di palline gialle volanti con le alette e questi Lum raramente saranno soli ma li troveremo sempre in gruppi o file di 5 o più con una caratteristica: ad ogni Lum è associata una nota diversa, quindi se li prendiamo tutti sentiremo una specie di melodia che perderemo nel caso mancassimo qualche Lum.
La musica è un vero e proprio coprotagonista e le tracce del gioco sono principalmente di taglio cinematografico con numerosissimi riferimenti ad alcune ost dei generi holliwoodiani più famosi come il fantasy medievale o i film di spionaggio.
Se non lo avete giocato io vi consiglio vivamente di provarlo, ormai lo trovate a pochissimo su qualsiasi console possibile immaginabile, nel mentre io continuo il mio consiglio ma prima di parlarvi di Medieval Theme lasciatemi spendere al volo due parole sulla traccia di apertura del titolo: Misterious Swamp.
Questa è Mysterious swamps ed è la prima ost che sentiamo nel gioco… e per qualche strano motivo la traccia è stata tagliuzzata un pochino presentando nel gioco finale solo la parte iniziale e la seconda metà del brano. Non saprei dirvi se in origine avevano previsto una introduzione più lunga o se era stata pensata come traccia completa del primo livello, neanche nella opening cinematografica del gioco viene utilizzata e neanche nel trailer in cgi presentato all’E3 del 2013.
La prima parte però funziona da introduzione per Medieval Theme e quindi eccoci qui: non vi ricorda qualcosa? I movimenti ritmici sono diversi ma le sonorità a me richiamano tantissimo Stravinsky che, per chi non lo sapesse, fu uno dei più grandi compositori della prima metà del 900 nonché fonte d’ispirazione della maggior parte dei compositori da lì in avanti. Oltre a ciò c’è una palese citazione della cavalcata delle valchirie di Wagner.
Detto così sembra un miscuglio di cose senza senso… e un po’ lo è ma proprio per questo trasmette ciò che deve trasmettere: ovvero che Rayman Legends non è un gioco che si prende sul serio. Te lo dice subito! Ti mette la citazione ad uno dei brani di musica classica più famosi della storia (ed anche più abusati) mentre ti fa vedere un mostro volante tozzo con 2 ali da farfalla e i nostri protagonisti che dormono e russano come se non ci fosse un domani: È perfetto.
Ma è una volta che prendiamo il controllo di Rayman che finalmente fa la sua comparsa il brano musicale che voglio consigliarvi oggi: Medieval Theme!
AAAAAAAH ma non è tutto così baldanzosamente danzoso? I tamburelli, il ritmo, il flauto che mia nonna chiamerebbe piffero, il tutto mischiato ad un colore irlandese dovuto al violino, alla cornamusa e ai “EH” maschili che ci fanno pensare a scene per nulla legate a stereotipi come birra, bassi, kilt e barbe lunghe…
Medieval theme è a tutti gli effetti il tema principale del primo mondo e la prima musica del primo livello e quindi probabilmente il motivo per cui il primo brano ufficiale è stato tagliato, e meno male direi perché cavolo, questo tema ti entra in testa e da li non ci esce più!
Ma andiamo con ordine e cerchiamo di capire cosa nasconde questa apparente semplice musichetta partendo dalle percussioni. Sono le protagoniste assolute dell’apertura del brano e presentano una particolare sequenza ritmica unica, che non verrà più ripetuta all’interno del brano ma che ci permette di entrare del mood medievale. Tra l’altro è proprio consuetudine dei balli popolari iniziare con le percussioni proprio per dare il ritmo ai musicisti, ai ballerini ed al popolo.
All’introduzione segue la presentazione del tema da parte del flauto solo accompagnato dalle percussioni, che scandiscono solo il tempo, e dal contrabbasso in pizzicato.
Inutile dire che la melodia è la protagonista assoluta della prima parte del brano e soprattutto è proprio lei a donarci quell’idea di danza grazie alla sua costruzione circolare, al flauto, alle percussioni e all’aggiunta nella prima ripetizione dell’ukulele… ehi aspetta: l’ukulele non centra nulla con il medioevo!
Si l’ukulele non centra nulla ma è lo strumento principe di tutta la colonna sonora e, alla fine dei fatti, lo strumento che meglio si accosta alla figura di Rayman. Questa scelta secondo me è perfetta per donare quel giusto pizzico di cazzeggio alla colonna sonora; in fin dei conti l’ukulele viene da noi involontariamente associato a mare, riposo, ballerini hawaiani ed il suo particolare timbro non può non mettere di buon umore.
Il pezzo prosegue come una vera e propria danza con l’introduzione dei cori che scandiscono il tempo, una seconda melodia più semplice e l’aggiunta progressiva di strumenti… e qui giungiamo al punto nel quale capiamo bene le intenzioni del compositore.
Il brano prende una piega quasi epica con una melodia più semplice e più accentata, con l’introduzione dei cori e una maggior enfasi sulle percussioni. Difatti le colonne sonore fantasy ruotano attorno a questi due pilastri: il richiamo alle sonorità tipiche e l’ideale epico cavalleresco. Heral però non si dimentica che siamo all’interno di un gioco totalmente ironico e quindi ci introduce una epicità alla Rayman con cori mezzi stonati e la presenza costante dell’ukulele.
Medieval Theme è un brano colorato, divertente e folle come l’intero gioco. Un tema così semplice e ben riuscito che vi si appiccicherà addosso e non vi lascerà mai più: prego!